短編クソゲ「魔王ワンパンクリアから始まるRPG」公開しました

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RPGツクールMV製のよくあるクソゲです。プレイ時間目安15分以内としましたが、10分もかかんない気がします。同性要素はガチで無いです。それ以外での性要素が若干きついかもです。あと、クリア後要素も今回は一切ございません。

Windows版ダウンロード(約64MB)



Plicy

アツマール


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今回は作中イラストを素材集としてBOOTHに置いてみることにしました。動画のサムネイルなんかにどうぞ。カンパ代わりのご利用も歓迎しております。

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ボイスは配布素材をお借りしました!→こちら

[BGM]
モーツァルト:レクイエム ニ短調 K. 626:第11曲 サンクトゥス [2019][AR] / W.A.Mozart:Requiem in D minor, K.626:11. Sanctus: クラシック名曲サウンドライブラリー
http://classical-sound.seesaa.net/article/472748208.html

[画像]
写真素材 足成:小菊 ⅰ
http://www.ashinari.com/2017/11/09-395389.php?category=38

写真素材 足成:トキワマンサク
http://www.ashinari.com/2017/04/30-394949.php?category=38

写真素材 足成:ジニア P2
http://www.ashinari.com/2016/11/11-394432.php?category=38

写真素材 足成:皐月
http://www.ashinari.com/2016/04/20-393835.php?category=38

写真素材 足成:カラシナ
http://www.ashinari.com/2015/04/22-392706.php?category=38

監禁ADV「魔女のマティエナ」公開しました

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DLファイル : https://drive.google.com/file/d/1AVCzO8f9RF4QHCULZR5yK8-qiUK32rYc/view?usp=sharing
(zipファイルをダウンロードし、解凍したら、Game.exe を実行してください。上記アドレスは一時措置です)



■クレジット

※表記不要の方は本項では除いております。他は本記事追記以降で。

==ボイス==

なごあかね ( https://akanenago.wixsite.com/nagomeme

==BGM==

T.M.BACH

==効果音==

くらげ工匠 ( http://www.kurage-kosho.info/
あっ、こちらのサイトさんも表記不要って書いてあった…。ちゃんと確認せなぁ…。


■内容・登場人物紹介

魔女の館に捕らえられた少女の監禁ADVです。パートボイス制。プレイ時間目安は15分程度。

最近はノベルでも急速導入スタートが流行りっぽいので、それを倣ってみました。

witchM_chara0.jpg

囚われの少女。名前は付いてません。

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魔女・マティエナ。館の主で、普段何をしているのか、よくわからない…。



■攻略

多分無くても大丈夫かと思うので、今回は特に用意しておりません。
エンドは1~4で、4以外は別に見なくても構わないようには作ってます。
メニューにあるヒントを見つつ、まめにセーブしていただければ大丈夫かと思います。

後は、個人的にご質問ください。

続きを読む

【RPGツクールMV】セーブファイルのロード画面にセーブした年月日を入れる

製作者向けの記事です。別名を後で自分で見る備忘録。前提として、こちらのセーブウインドウ改造プラグインを利用いたします。


CustomSaveWindow_cap20200517.jpg

ほら、日付が入ると、こんなに便利。



そんなわけで、よく参照されてるこちらのサイトさんと、こちらの方のを見て、ごちゃごちゃいじり、こうしました。

time_cap_20200517.png

まずスクリプトで現在日時を取得、そしてその後、変数にそれぞれ代入し、最後にスクリプトで変数に文字を代入する流れです。

スクリプトは使いたくない人も多いかと思われますが、私には最後にスクリプトを使う方法しかわかりませんでした。

使う変数は「2」(完成文)と、「30」~「32」(年・月・日用)です。

なお、私はよくわかんないのですが、JavaScriptのルールとして月は1足らない数が返ってくるらしいので、1を足します。

テキスト化して紹介しましょう。

◆スクリプト:timeget = new Date();
◆変数の操作:#0030 年 = timeget.getFullYear()
◆変数の操作:#0031 月 = timeget.getMonth()
◆変数の操作:#0031 月 += 1
◆変数の操作:#0032 日 = timeget.getDate()
◆スクリプト:$gameVariables.setValue(2, $gameVariables.value(30) + '年' + $gameVariables.value(31) + '月' + $gameVariables.value(32) + '日')


最後の「$gameVariables.setValue」は変数の代入をスクリプトで行う方法です。やること自体は通常の「変数の操作」と同じです。「$gameVariables.setValue」の後に半角カッコで、代入したい変数+半角コンマ+代入する値を囲みます。

この「$gameVariables.value(30) 」はなんじゃらほいですが、これは通常メッセージで行うとこの「\v[30]」をスクリプトで書くとこうなるということです。スクリプトで変数を記入するにはこうするしかないっぽいです。

'年'や'月'の前後の半角点は、キーボード7のところをシフトキー押しながら入力する、上部にくる点です。名前は知らないので検索したら、 シングルクオーテーションとか呼ぶんですね。引用符らしいです。(無知)

半角の「+」ですが、これは前後を半角スペースで囲んでいます。


以上で指定した変数に現在の年月日が入りました。後はBB_CustomSaveWindow.jsの指示通りに変数を指定すると、上記の画像の通りに反映されます。


仕上げに、この作業をメニュー呼び出しの度に行います。メニュー表示前後にコモンイベントを実行するCommonEventBeforeAfterMenu.jsというプラグインが配布されていますので、そちらを利用して組み込みましょう。

最近の作品のアンケート→パスワード仕様について

cap20200511.jpg

最近(というか、もう「近年」が近いですが。)の作品のアンケート→パスワード仕様について、ぶっちゃけ、これ、手間だとは思います。

このパスワード仕様、本当はパスワードじゃなくてセーブデータチェック式で、例えば全エンディングを達成したらシークレットエンドが見られるとか、そういうのにしたいけど、それがちょっと難しいので代替措置として、そういう仕様にしてあったりします。

というのも、最近はHTML5でブラウザゲーとしてゲームをプレイしてもらうということが主になりつつあって、となると、プレイ環境をひとつに想定できないということがあります。

セーブデータチェック式だと困るのが、ブラウザゲーを非登録のままプレイする方で、アカウントでセーブデータを所持できない場合に困ってしまうことになります。

もっとも、ほとんどの方がユーザー登録済みでセーブデータを保持できる形でプレイしてらっしゃると思うのですが、そうでない方を無視したくないなあと、ついつい思ってしまうわけです。

そんなわけで、この形はまだまだ続ける予定です。もうちょっと良い方法があればいいなとは思いますけど。
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進捗(2020年2月28日)

m20200228.jpg

シナリオ部分が終わりました~。長かったー。(作品、短いのに…)

あと、ゲームシステムごちゃごちゃ淡々といじったり、グラをどれだけ入れるかかな~。グラはほぼエンドレスで追加できちゃうんですけどね。
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