その他のこまごまとした物

記事名通り、第○作と掲げるほどでもない雑多なものをこのカテゴリーに入れていくことにしました。

2016年1月1日現在、さすがに作品数が増えすぎてしまったので、今後は「これまで第○作として公開していた作品」も、このカテゴリ【その他枠】に入れていくことになると思います。

とりあえず、これまで従来作品のように告知しなかったものは以下のものになります。



続きを読む

短編百合小説 「冬の思い出」 【ブラウザゲーム】[スマホ対応]



Plicy:短編百合小説 「冬の思い出」をブラウザで遊ぶ!

【プレイ方法】
テキスト進行:Enter マウス左クリック
バックログ:マウス右クリック

選択肢無し、イラスト無し。すぐ終わるのでセーブも無いです。

再度初めからプレイする場合はwebブラウザで更新してください。


Plicyさんのところの「pli-log」という、アドベンチャーゲームが作れる機能で作成しました。元々ブラウザ用なので、スマホでもプレイできると思います。(私のiPodではプレイできませんが…)

ちなみに「。」(句点)と「、」(読点)がそのまま文頭に来てしまう仕様なので、画像のようにおかしなことになっております。

GamePlay17266.jpg

一応どうにかしようとは思ったのですが、閲覧環境が複数あるためいかんともしがたく…。大変申し訳ございませんが、このままでご容赦ください。ごめんなさい。


効果音は下記よりです。

公園のガヤ:著作権フリーの効果音素材 投稿・ダウンロードサイト|効果ON!

交通量が中程度の道路:著作権フリーの効果音素材 投稿・ダウンロードサイト|効果ON!


ちなみに、写真は自前です。

Amazon電子書籍で『百合の世界へ シングルマザー』発売開始しました



カテゴリが何故だか「評論・文学研究」になってましたが、完全フィクション作品です。7,000文字程度。

この作品に関して、自分でドン引きするレベルで時間がかかってしまいました…。ちょっと今後を考えようかと思います…。

希望小売価格は0.99ドルで設定しました。日本円では為替相場で変動するようです、多分。

タイトルなんですが、本当はスマートな感じにしたかったのですが、実績無い作者の作品なんでこうなりました。それに加えて、生活に関する本などとの混同による勘違いを避けるため、すんごく中途半端になりました。

あなたの妹が勉強・作業を監視したり、一緒に寝たりするゲーム「十分と十分」(とわとじゅっぷん)【ウディタ】

TowaTo10m_PVthumbnail.png

十分(とわ)ちゃんが、10分間の間に時々話しかけてくるゲームです。

ボイスは鳴坂みあ( http://narusakamia.seesaa.net/ )さんにお願いしました。

ウディフェスというお祭り企画への参加作品です。ダウンロードは下記へ飛んで下さい。

Vector  BOOTH


先人があえてやらなかったことをあえてやった感じです。

↓サンプル用動画


↓スマホの方はPlicyにてどうぞ

LINK:十分と十分をブラウザで遊ぶ!

素材目当てで作った短編「もしRPGで最初に王様がくれるお金が大金だったら」

moshiRPGthumbnail.jpg

RPGツクールMV製です。想定プレイ時間目安15分。エロとバイオレンス。百合要素はありません。

WindowsPC用ダウンロード (約61MB)


■ブラウザ版(スマホ対応)

もしRPGで最初に王様がくれるお金が大金だったらをブラウザで遊ぶ!


ふりーむにブラウザゲームをアップすると、素材が配られるらしいので、軽く作りました。これまでの作品で、もっとも熱意が無かろうと思われます。

タイトル画像素材はこちらより。




■攻略

END1~3→選択肢からほぼ直行なので大丈夫かと思います。

END4→宿屋奥の人のイベントを消化、修行の部屋でラスト(以上、文字色反転で確認)

ツクール恋愛ADV「あの娘と別れを」公開しました

AnoMusumeToWakareWo_mainimage.jpg

RPGツクールMV製。

お持ち帰り自由のバナー
anomusume_bn.png


ダウンロード(約68MB)




あの娘と別れををブラウザで遊ぶ!




<ゲーム内容>

旅先でいきなり求婚されて、そのまま結婚する、恋愛ADV。プレイ時間目安15分程度。主人公の性別選択制、性別変更による大きな違いは無し。



<企画概要>

「絵の練習とか言っても何していいのかわからん…。そうだ!ゲーム作ればやる気出るんじゃないの!?」というわけのわからないことを思いつき、結果大失敗したのが流れです。

今回、メインキャラクターグラフィックは描いてもらいました。これは、前々から自分の今いる場所を測り直したいというのがあり、こういうことをするとどういう変化が起きるかなというのを確認するのも狙いです。

で、そこ以外で何か描くぞと思っていたのですが、いざやってみると、どこに何描いていいのか思いつかないし、イベントスチルなんて立ち絵よりもハードル高いやんけという現実にぶつかり、絵の練習という企てそのものが大失敗してしまいました。

そもそも練習用なのでゲーム自体も極めて簡単なものにする予定だったのですが、最初の計画よりもフラグ管理に手間を掛けてしまい、その点もかなり後悔。

アナザーエンドへ着手する際には「こういうことすると叩かれる…というか、昔叩かれたじゃないか!KAMIKAZEだぞ!でも、知らん!もう自分のやりたいようにやるんだ!」というやけっぱち現象が起きてしまいました。

ただ、イラストを依頼したことに関しては、新たな楽しみも感じましたし、出来に関しても非常に良いものをいただけたので、その点はよかったと思っております。

また、作品そのものに関しては、それなりに思い入れもありますので、短編ながらも楽しんでいただければなと思います。(これは本当よ)


<クレジット>

どうでもいいグチは置いといて、本作のためにオリジナル物を制作してくださった方のクレジットです。敬称略。(他は別記載)

メインキャラクターグラフィック:おとの

ボイス:浅木式( http://www.asagishiki.com/


おとのさんに関しては、所有サイトが無いため特に紹介するサイトはないとのことでしたので、URLは記載しておりません。



<登場人物紹介>

AnoMusumeToWakareWo_chara1.jpg
「ネイク」と名乗る、旅先で出会う謎の少女。上機嫌になると鼻歌を歌い出すのが癖。


AnoMusumeToWakareWo_chara2.jpg
主人公を女性にすると登場するキャラ。デフォルトネームは「リリアナ」。主人公を男性にすると一切出てきません。



<紹介動画とスクショ>

AnoMusumeToWakareWo_scr_cap1_01.jpgAnoMusumeToWakareWo_scr_cap1_02.jpgAnoMusumeToWakareWo_scr_cap1_03.jpgAnoMusumeToWakareWo_scr_cap1_04.jpgAnoMusumeToWakareWo_scr_cap1_05.jpg







<攻略>

用意されているエンドは、トゥルーエンドと、バッドエンドと、アナザーエンドの3つです。

以下の選択肢を選ぶとマイナスポイントが加算され、そのマイナスポイントの総合計により、バッドエンドに行きます。計算方法はちょっとだけ特殊要素があります。

・「いきなり大げさだなあ」
・(ネイクって味覚オンチなのかな?)
・ネイクにおっさんの相手をさせる


トゥルーエンドの条件は、バッドエンドの条件を満たさないことだけです。


アナザーエンドは、トゥルーエンドの条件を満たした上で、最後の宿での名前入力で正解を入れる必要があります。




<アンケートについて>

今回、試験的にこういう使い方をさせていただきました。ゲーム画面内から飛べるようになっていますが、もし飛べないようでしたら、ゲーム同梱の「はじめに」のテキストファイルにもURLが載っているので、そこから飛んでみてください。



<お借りした素材について>

共通

個別



<あとがき的なもの>

こちらの記事参照。

スマホアプリ代わり用のWEBアナログ時計

watch20180620.JPG

リンク:スマホアプリ代わり用のWEBアナログ時計


スマホアプリでアナログ時計を探したら、広告うざいのばっかだったので、作りました。

RPGツクールMV製。データ配布はしません。

音は一切鳴りません。毎時0分になると、一瞬自然風景写真が映ります。

写真は以下のフリー素材です。

https://pixabay.com/photo-1424081/

https://pixabay.com/photo-3102004/

https://pixabay.com/photo-2076879/

https://pixabay.com/photo-2832866/



RPGツクールMVで画像を回転して、回転の動きなしで表示するには、スクリプトで以下のように打ち込むといいようです。

$gameScreen.picture(ピクチャ番号)._angle = 数字



この「数字」は角度の指定ですが、変数で指定することもできるようでした。

$gameScreen.picture(ピクチャ番号)._angle = $gameVariables.value(変数番号)